2024/12 10

백준 1620. 나는야 포켓몬 마스터 이다솜

문제: https://www.acmicpc.net/problem/1620 나의 첫 번째 풀이(시간초과) - Map 활용package test;import java.io.BufferedReader;import java.io.BufferedWriter;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.io.OutputStreamWriter;import java.util.HashMap;import java.util.Map;import java.util.StringTokenizer;public class test67 { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated..

24511. queuestack

문제한가롭게 방학에 놀고 있던 도현이는 갑자기 재밌는 자료구조를 생각해냈다. 그 자료구조의 이름은 queuestack이다.queuestack의 구조는 다음과 같다. 1번, 2번, ... , N번의 자료구조(queue 혹은 stack)가 나열되어있으며, 각각의 자료구조에는 한 개의 원소가 들어있다.queuestack의 작동은 다음과 같다. x0을 입력받는다. x0을 1번 자료구조에 삽입한 뒤 1번 자료구조에서 원소를 pop한다. 그때 pop된 원소를 x1이라 한다. x1을 2번 자료구조에 삽입한 뒤 2번 자료구조에서 원소를 pop한다. 그때 pop된 원소를 x2이라 한다.... xN−1을 N번 자료구조에 삽입한 뒤 N번 자료구조에서 원소를 pop한다. 그때 pop된 원소를 xN이라 한다. xN을 리턴한다...

백준 10989. 수 정렬하기 3(카운팅 정렬)

문제N개의 수가 주어졌을 때, 이를 오름차순으로 정렬하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 수의 개수 N(1 ≤ N ≤ 10,000,000)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 수가 주어진다. 이 수는 10,000보다 작거나 같은 자연수이다.출력첫째 줄부터 N개의 줄에 오름차순으로 정렬한 결과를 한 줄에 하나씩 출력한다. 정답카운팅 정렬을 이용해야 한다. 카운팅 정렬은 비교 기반 정렬이 아니라 빈도수를 기반으로 데이터를 정렬하는 알고리즘이다. 데이터 값의 크기를 직접 비교하지 않고 각 값의 등장 횟수를 기반으로 데이터의 정렬 위치를 결정한다. 로직 단계별 설명데이터 범위 확인주어진 데이터의 최소값과 최대값을 찾습니다.이를 통해 값의 범위 크기를 결정하고, 해당 범위를 저장할 배열(count)을 ..

백준 1018. 체스판 다시 칠하기

문제지민이는 자신의 저택에서 MN개의 단위 정사각형으로 나누어져 있는 M×N 크기의 보드를 찾았다. 어떤 정사각형은 검은색으로 칠해져 있고, 나머지는 흰색으로 칠해져 있다. 지민이는 이 보드를 잘라서 8×8 크기의 체스판으로 만들려고 한다.체스판은 검은색과 흰색이 번갈아서 칠해져 있어야 한다. 구체적으로, 각 칸이 검은색과 흰색 중 하나로 색칠되어 있고, 변을 공유하는 두 개의 사각형은 다른 색으로 칠해져 있어야 한다. 따라서 이 정의를 따르면 체스판을 색칠하는 경우는 두 가지뿐이다. 하나는 맨 왼쪽 위 칸이 흰색인 경우, 하나는 검은색인 경우이다.보드가 체스판처럼 칠해져 있다는 보장이 없어서, 지민이는 8×8 크기의 체스판으로 잘라낸 후에 몇 개의 정사각형을 다시 칠해야겠다고 생각했다. 당연히 8*8 ..

프로그래머스 2024 KAKAO WINTER INTERNSHIP lv1. 가장 많이 받은 선물

https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/258712 프로그래머스SW개발자를 위한 평가, 교육, 채용까지 Total Solution을 제공하는 개발자 성장을 위한 베이스캠프programmers.co.kr 나의 풀이import java.util.ArrayList;import java.util.Arrays;class Solution { public int solution(String[] friends, String[] gifts) { int answer = 0; ArrayList friendsAsList = new ArrayList(Arrays.asList(friends)); // 선물 주고받은 행렬 int[][..

백준 1316. 그룹 단어 체커

드디어 맞췄다! 문제그룹 단어란 단어에 존재하는 모든 문자에 대해서, 각 문자가 연속해서 나타나는 경우만을 말한다. 예를 들면, ccazzzzbb는 c, a, z, b가 모두 연속해서 나타나고, kin도 k, i, n이 연속해서 나타나기 때문에 그룹 단어이지만, aabbbccb는 b가 떨어져서 나타나기 때문에 그룹 단어가 아니다.단어 N개를 입력으로 받아 그룹 단어의 개수를 출력하는 프로그램을 작성하시오.입력첫째 줄에 단어의 개수 N이 들어온다. N은 100보다 작거나 같은 자연수이다. 둘째 줄부터 N개의 줄에 단어가 들어온다. 단어는 알파벳 소문자로만 되어있고 중복되지 않으며, 길이는 최대 100이다.출력첫째 줄에 그룹 단어의 개수를 출력한다. 풀이package test;import java.io.Bu..

백준 2941. 크로아티아 알파벳

드디어 풀었다!맨 앞부분을 substring으로 알파벳과 대조하여 조금씩 잘라내는 방식이 통했다. 문제예전에는 운영체제에서 크로아티아 알파벳을 입력할 수가 없었다. 따라서, 다음과 같이 크로아티아 알파벳을 변경해서 입력했다.크로아티아 알파벳변경čc=ćc-dždz=đd-ljljnjnjšs=žz=예를 들어, ljes=njak은 크로아티아 알파벳 6개(lj, e, š, nj, a, k)로 이루어져 있다. 단어가 주어졌을 때, 몇 개의 크로아티아 알파벳으로 이루어져 있는지 출력한다.dž는 무조건 하나의 알파벳으로 쓰이고, d와 ž가 분리된 것으로 보지 않는다. lj와 nj도 마찬가지이다. 위 목록에 없는 알파벳은 한 글자씩 센다.입력첫째 줄에 최대 100글자의 단어가 주어진다. 알파벳 소문자와 '-', '='로..

백준 10825. 국영수

문제도현이네 반 학생 N명의 이름과 국어, 영어, 수학 점수가 주어진다. 이때, 다음과 같은 조건으로 학생의 성적을 정렬하는 프로그램을 작성하시오.국어 점수가 감소하는 순서로국어 점수가 같으면 영어 점수가 증가하는 순서로국어 점수와 영어 점수가 같으면 수학 점수가 감소하는 순서로모든 점수가 같으면 이름이 사전 순으로 증가하는 순서로 (단, 아스키 코드에서 대문자는 소문자보다 작으므로 사전순으로 앞에 온다.)입력첫째 줄에 도현이네 반의 학생의 수 N (1 ≤ N ≤ 100,000)이 주어진다. 둘째 줄부터 한 줄에 하나씩 각 학생의 이름, 국어, 영어, 수학 점수가 공백으로 구분해 주어진다. 점수는 1보다 크거나 같고, 100보다 작거나 같은 자연수이다. 이름은 알파벳 대소문자로 이루어진 문자열이고, 길이..

1236. 성 지키기

문제영식이는 직사각형 모양의 성을 가지고 있다. 성의 1층은 몇 명의 경비원에 의해서 보호되고 있다. 영식이는 모든 행과 모든 열에 한 명 이상의 경비원이 있으면 좋겠다고 생각했다.성의 크기와 경비원이 어디있는지 주어졌을 때, 몇 명의 경비원을 최소로 추가해야 영식이를 만족시키는지 구하는 프로그램을 작성하시오.입력첫째 줄에 성의 세로 크기 N과 가로 크기 M이 주어진다. N과 M은 50보다 작거나 같은 자연수이다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 성의 상태가 주어진다. 성의 상태는 .은 빈칸, X는 경비원이 있는 칸이다.출력첫째 줄에 추가해야 하는 경비원의 최솟값을 출력한다.  나의 풀이import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java...

10158. 개미

문제가로 길이가 w이고 세로 길이가 h인 2차원 격자 공간이 있다. 이 격자는 아래 그림처럼 왼쪽 아래가 (0,0)이고 오른쪽 위가 (w,h)이다. 이 공간 안의 좌표 (p,q)에 개미 한 마리가 놓여있다. 개미는 오른쪽 위 45도 방향으로 일정한 속력으로 움직이기 시작한다. 처음에 (p,q)에서 출발한 개미는 1시간 후에는 (p+1,q+1)로 옮겨간다. 단, 이 속력으로 움직이다가 경계면에 부딪치면 같은 속력으로 반사되어 움직인다.위 그림은 6×4 격자에서 처음에 (4,1)에서 출발한 개미가 움직인 길을 보여주고 있다. 처음에 (4,1)에 있는 개미는 2시간 후에 (6,3)에 있으며 8시간 후에 (0,1)에 있다. 만일 그 개미가 처음에 (5,3)에 있었다면 매 시간마다 (6,4), (5,3), (4,..